PS3 еще не побеждено – EA
4 Февраль 
В Electornic Arts рассказали, что трудности кросс-платформенных разработок, а точнее их интеграции в PS3 еще не побеждены! CEO EA Джона Риччителло когда его об этом спросили, ответил - «Не совсем…», то есть если разработка изначально ведётся для PS3 и лишь потом портируется на остальные платформы (вот пример - Burnout Paradise), то проблем нет совсем, а вот если происходит наоборот, то ошибки сыплются отовсюду! Отсюда и задержки релизов.







